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Indications pour le "Harry Potter: Mystère à Poudlard" jeu

"Harry Potter et le Mystère à Poudlard" jeu est similaire au jeu de détective classique, «Clue». Au lieu de joueurs figurant qui a assassiné M. Boddy, où et avec quelle arme, le but est d'en déduire ce qui sorcier ou la sorcière évoquait ce sort ou potion et où. Les personnages du jeu sont les héros bien connus, Harry, Hermione et Ron, ainsi que les trois méchants, Drago, Crabbe et Goyle. Les fans des livres et des films Harry Potter seront également se familiariser avec la salle et des sorts et potions cartes.

Choses que vous devez

  • Crayons ou stylos pour chacun des joueurs

Jeu Set-up

  1. Placez toutes les pièces du jeu, qui sont des chapeaux de magicien, dans le milieu de la planche. Chaque joueur choisit la couleur de l'être. Placer la pièce de jeu de fantôme sur place de cercle bleu du conseil en face de la Grande Salle.

  2. Séparée de toutes les cartes vertes. Placez-les dans une pile face cachée à côté du plateau de jeu. Trier les cartes bleues en trois piles: professeurs, coupable, les victimes, et les sorts. Placez chaque pile face cachée à côté du plateau de jeu.

  3. Demandez à un joueur de choisir une carte de chacune des quatre piles bleus, sans les regarder, et les placer dans l'enveloppe de chien à trois têtes. Ce sont les réponses que vous jouerez à savoir: membre du corps professoral qui a attrapé quelqu'un conjurer un sort et sur qui. Placez l'enveloppe sur le conseil d'administration sur la trappe au-dessus de la bibliothèque.

  4. Main chacun des joueurs une des cartes de la Faculté. Mettez les cartes restantes de la Faculté avec les autres cartes de soupçon bleu, sans regarder l'un d'eux, et mélangez-les ensemble. Mettez la pile face cachée à côté du plateau de jeu.

  5. Donnez à chaque joueur un morceau de la liste de contrôle de tampon de papier. Regardez votre carte de soupçon, mais ne laissez pas quelqu'un d'autre le voir. Marquez la carte que vous avez dans votre main sur votre liste. Ne laissez pas quelqu'un d'autre voir ce que vous avez marqué vers le bas.

Jouer le jeu




  1. Demandez à chaque rouleau de joueur un des dés et de voir qui obtient le plus grand nombre. Cette personne va d'abord. Un amusement, autre façon de choisir le premier joueur est de choisir la personne avec un anniversaire plus proche de Harry Potter. Son anniversaire est le 31 Juillet.

  2. Rouler les deux dés et déplacer la pièce de joueur le nombre de places sur les dés. Les morceaux peuvent aller dans toutes les directions. Vous ne pouvez pas atterrir sur un espace déjà occupé par un autre joueur et vous ne pouvez pas sauter le fantôme ou un autre joueur, sauf si elle est dans l'escalier.

  3. Se diriger vers l'une des salles de classe. Vous pouvez entrer dans toutes les directions, mais en diagonale. Une fois dans une pièce, vous pouvez prendre une carte de soupçon bleu et marquer le bas sur votre feuille ou faire une proposition. Si vous faites une proposition, descendre à la section Faire conjectures. Une fois que vous avez terminé le déplacement, le tour passe au joueur suivant.

  4. Utilisez la pièce fantôme de passer votre tour si vous le souhaitez. Le fantôme peut être utilisé pour remonter la pièce d'un autre joueur de retour au joint Poudlard. Il vous permet également de regarder une des cartes de l'autre joueur. Il ya deux options si vous le faites. Vous pouvez déplacer le fantôme le nombre total de places sur les deux dés ou déplacer votre pièce de jeu le nombre sur l'un des dés et déplacer le fantôme le nombre indiqué sur les autres dés. La pièce fantôme ne peut pas entrer dans les salles.

  5. Rouler l'emblème de Poudlard sur les dés et vous pouvez tirer l'une des cartes vertes de la pile qui a été mis de côté pendant le set-up. Si vous obtenez deux des emblèmes, dessiner deux des cartes. Ils doivent être lus immédiatement. Passer à la section suivante pour les directions.

Vert Poudlard Cartes

  1. Suivez les instructions sur les cartes de Commandement verts. Placez la carte de retour sur le bas de la pile lorsque vous avez terminé. Quiconque tire une carte «Attaques fantomatiques" maintient le reste du jeu et est à l'abri des attaques fantomatiques.



  2. Placez une carte verte avec une touche de couleur sur la carte où il ya une même touche de couleur. Ces types de cartes vertes fixent voies brisées pour les joueurs. Cette carte va rester sur le bord du reste de la partie, tout comme les cartes de Footstep couleur dans la prochaine étape.

  3. Correspondre à l'image sur la carte traces de couleur à l'image similaire sur le bord. Cela fournira un raccourci pour les joueurs de sauter d'un espace de pas de couleur à l'autre sur un tour. Encore une fois, cette carte va rester sur le bord du reste de la partie.

Faire Guesses

  1. Visitez la salle de classe d'un professeur que vous croyez peut-être celui qui a attrapé quelqu'un lancer un sort et dont la carte pourrait avoir été placée dans l'enveloppe pendant le set-up.

  2. Faites votre proposition en demandant une phrase comme, "le professeur McGonagall, avez-vous attrapez Draco Malfoy jetant un sort sur Expelliarmus Hermione Granger?" Vous pouvez nommer un ou deux des cartes que vous avez dans votre main pour se débarrasser d'autres joueurs, aussi.

  3. Regardez les cartes tout autre joueur vous montre. Les autres joueurs doivent vous montrer au moins une des cartes qu'ils ont que vous venez de nommer.

  4. Mark vers le bas sur votre feuille de liste toute cartes quelqu'un vous montre. Cela vous aidera à connaître ces cartes ne peuvent pas être l'une des cartes dans l'enveloppe. Si vous n'êtes pas droit, le tour passe au joueur suivant. Si personne ne dit ou vous montre quelque chose, vous pouvez notez qu'ils sont les possibilités ou choisissez de regarder les cartes dans l'enveloppe. Toutefois, si vous regardez et vous avez tort, vous êtes expulsé et hors du jeu. Si vous avez raison, vous gagnez!

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