Commencez à l'intersection de y, qui dans l'exemple, est (0, 6) et trouver le point suivant en appliquant la pente, 3/1. Ajouter 3 à la valeur y pour chaque 1 ajouté à la valeur de x. Par exemple (1, 9) et (2, 12) serait d'autres points le long de la ligne.