Objets de soudage ensemble dans 3DS Max prend préparation. Souvent, les objets pour être attaché ne sont pas uniformes et les zones de match doit être modifié avant de pouvoir commencer le processus de soudage réel. Lors de la modélisation de plusieurs objets qui seront reliés entre eux par la suite, la topologie et le nombre de sommets sont importants pour créer un modèle 3D qui a la consistance. Les petites erreurs invisibles dans les fenêtres 3DS Max peuvent être très visibles lors du rendu.