Traverse le pont vers Arkham Nord - que vous pouvez voir sur votre carte - et accrocher un gauche, en gardant sur le chemin de bois. Prenez le principal chemin de terre sur votre droite. Dans le centre de la voie, à proximité d'un couloir rouge, vous rencontrerez un groupe de voyous. Prenez-les en utilisant une méthode que vous préférez pour gagner des points d'expérience.
Remonter la pente du chemin vers une grande porte marquée "Arkham Nord." Promenade à travers la porte et de passer par la passerelle jusqu'à ce que vous atteignez un plus petit, porte de couleur verdâtre. Ouvrez-le, puis passer par le court couloir et dans la zone d'Arkham Nord de cour ouverte.
Allez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez une porte marquée "Arkham Orient", flanqué de quelques méchants. Après les avoir vaincus, la tête vers la droite de la porte et sauter par-dessus le mur de briques, position dans l'entrée de la grotte. Grappin place dans la petite ouverture, puis attaquer une fois de plus pour atteindre une porte de couleur rouille.
Passez par la porte et la tête à gauche à travers le couloir de briques délabrée, puis Hop Up sur la corniche à la fin du couloir. Vous arriverez à une petite falaise surplombant Gotham City, déclenchant une cinématique dans laquelle Batman se glisse dans une ouverture secrète dans le mur de montagne ci-dessous. De là, le Dark Knight entre automatiquement l'un des nombreux Batcaves satellites qu'il a construit autour de Gotham.
Utilisez le terminal d'ordinateur de la Batcave d'analyser les recherches du Dr Young, vous donnant un aperçu dans le mystère Venom et les intentions de Joker avec le médicament. Ceci termine votre objectif principal actuel et invite Batman pour obtenir automatiquement l'élément Batclaw de sa cachette. Utilisez le gadget pour tirer les caisses hors de la corniche en dessous du terminal, vous donnant accès à l'escalier qui mène hors de la Batcave et vers votre prochaine mission, un voyage à travers les égouts et une rencontre avec Killer Croc.