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Comment faire une roue du jeu de fortune en utilisant Microsoft PowerPoint

Roue de la Fortune est et a été l'un des spectacles de jeu quotidiens les plus populaires en Amérique au cours des 25 dernières années. Faire votre propre version de Roue de la Fortune utilise Microsoft PowerPoint peut être un amusement et tâche relativement facile, et il peut être un jeu divertissant et éducatif pour utilisation à l'intérieur et à l'extérieur de la salle de classe. Vous pouvez utiliser une Roue de la Fortune PowerPoint jeu pour aider à promouvoir les mots de vocabulaire d'apprentissage, ou de mettre nos propres rebondissements sur cette roue de la fortune catégories de puzzle comme «avant et après».

Choses que vous devez

  • L'ordinateur
  • Panneau d'affichage
  • Colle
  • Bandes Velcro
  • Les cartes de note
  • Crayon
  • Dirigeant
  • Jouer de l'argent (en option)
  • Bonus Round prix (passe de devoirs, des bonbons, etc.)
  1. Faire une Roue de la Fortune jeu en utilisant Microsoft PowerPoint

    • 1

      Ouvrez PowerPoint et de commencer une nouvelle session. Cliquez sur l'onglet "Accueil", et ensuite faire 19 diapositives supplémentaires. Dans le titre rubrique sur les diapositives, écrire la valeur numérique que vous voulez la diapositive à présenter, puis la couleur dans les diapositives en utilisant le rouge, jaune, blanc, bleu et vert. Les listes numériques doivent être: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1000, 1500 et 2000. Cinq lames doivent être encore vierge dans votre fichier PowerPoint. Au lieu d'utiliser des valeurs numériques dans le titre de titre, faire deux diapositives «perdre un tour» (de couleur jaune), deux diapositives «failli» (de couleur noire) et un "Free Play" (toutes les couleurs).

    • 2



      Enregistrez le PowerPoint. Ecrire "Wheel of Fortune" en haut de votre morceau de carton. Utilisation de la règle, marquer trois rangées horizontales sur votre tableau d'affichage avec un pencil- cela est où vos lettres "Wheel of Fortune" iront. Mettez de la colle sur les morceaux de velcro, et collez-les près d'un quart de pouce les uns des autres. Effacer l'horizontale lieu crayon de lignes- environ 10 lettres de carte de note par ligne. Coller les bandes de Velcro de chaque côté de la carte de note. Écrivez une lettre sur un côté de la carte de note. Faire plus de cartes de correspondance pour les lettres les plus courantes, comme les voyelles et les consonnes, S, T, L et R.

    • 3

      Ouvrez le PowerPoint et mélanger jusqu'à l'ordre des diapositives. Ouvrez le diaporama, et avoir des gens "spin" la roue en roulant les dés, puis frapper la barre d'espace pour correspondre avec le nombre qui revient sur les dés. Avoir la «hôte», la personne qui connaît la réponse à l'énigme sur le panneau d'affichage, flip les cartes lettre de notes autour sur le conseil de puzzle quand ils devinent correctement et garder la trace de toutes les lettres appelées.

    • 4


      Ouvrez un nouveau fichier PowerPoint et de créer de nouvelles diapositives 3-5. Ces diapositives seront le "tour de bonus," rond après les extrémités réguliers de jeu qui détermine si un joueur ou une équipe obtient un prix. Dans les lignes d'objet des diapositives PowerPoint, rédiger les articles que vous aurez des prix. Si cela se fait dans une salle de classe, les prix pourraient être devoirs passe, des bonbons ou des temps de lecture libre supplémentaire. Enregistrez le diaporama et sortie.

    • 5

      Disposer le conseil de puzzle conséquence, briser les participants en équipes et lancer le jeu. Joueurs "spin" la roue jusqu'à ce qu'ils prennent une lettre incorrecte ou l'énigme est résolue. Les participants ont la possibilité de "résoudre" le puzzle à tout moment. Demandez à quelqu'un être un marqueur d'accumuler des points des équipes, et le gagnant après trois énigmes sera l'équipe avec le plus de points. Espaces faillite affectent uniquement la somme de ce tour de points. L'équipe gagnante sera autorisée à "spin" pour le tour de bonus. Pendant le tour de bonus, sortie sur la présentation PowerPoint "wheel", charger le "tour de bonus," et demandez aux élèves lancent les dés pour déterminer ce que leur prix sera si elles résoudre le casse-tête correctement. Pour jouer à nouveau, il suffit d'ouvrir la présentation PowerPoint "wheel", réorganiser le conseil de puzzle, effacer les scores et recommencer.

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