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Comment passer le fantôme dans "Rouge Feu pokemon"

Dans "Pokemon Rouge Feu" il ya un groupe de Pokémon qui ne peut être identifié par le Pokédex, ce qui rend impossible de se battre ou de les capturer. Ce sont les Pokémon de type Esprit et peuvent être trouvés dans la Tour Pokémon dans Lavanville. La seule façon de découvrir l'identité des fantômes est à la portée Silph, un dispositif rare créé par le Silph Co. qui rend la plaine invisible à voir.

Instructions

  1. Entrez Lavanville et d'explorer la Tour Pokemon dans la partie orientale. Trouver à l'intérieur d'un certain nombre de formateurs qui veulent vous battre et aussi votre rival. Jouer contre leurs faiblesses. Par exemple, si vous avez commencé le jeu avec un Squirtle, votre rival utilisera Ivysaur donc à utiliser un type de feu de facilement gagner la bataille. Sortez de la tour après avoir battu votre rival en continuant jusqu'à la tour ne mène à une impasse et le seul Pokémon sauvage, il ne peut pas être pris.




  2. Faites votre chemin à Céladon Ville et la tête à l'angle du jeu. Une fois à l'intérieur, aller à l'arrière et d'inspecter l'affiche sur le mur. Trouver un interrupteur caché qui révèle un escalier qui mène au sous-sol jeu Corner, le repaire de la Team Rocket. Dirigez votre chemin à travers la cachette jusqu'à ce que vous rencontrez Giovanni, le patron de la Team Rocket.

  3. Défaite Giovanni avec l'ensemble de votre mieux Pokemon. Par exemple, il va commencer avec un Onix donc utiliser une herbe ou de l'eau de type pour le faire sortir de la route. Utilisez un type de l'eau si il utilise un Rhyhorn. Pokemon finale de Giovanni est un Kangaskhan qui est très faible contre de type de combat se déplace. Une fois que le leader de la Team Rocket admet défaite, il va disparaître, mais laisser un élément derrière --- la portée Silph.



  4. Retour à la Tour Pokémon dans Lavanville avec le Champ Silph. Explorez la tour plus loin et trouver que l'Esprit Pokemon peut maintenant être identifié. Bataille et les attraper. Lorsque vous atteignez l'escalier finale un autre fantôme Pokemon apparaîtra. La portée Silph révélera le fantôme d'être un niveau 30 Marowak. Marowak ne peut pas être capturé, mais il n'a pas besoin d'être vaincu dans l'ordre pour vous de procéder. Une fois que HP du Pokémon atteint zéro, il va disparaître avec le message qu'il a quitté pour l'au-delà.

  5. Continuez à monter les escaliers où vous combattez un peu plus de batailles et éventuellement sauver M. Fuji, un prisonnier de Pokemon Tower.

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