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Comment installer roadkill en maya

Roadkill est une application autonome qui est en prise en douceur avec Maya pour vous fournir à haute vitesse exacte maille 3D haute polygone déballer à des fins de mappage de texture. Bien que l'installation du fichier est une simple question de télécharger et extraire les fichiers d'installation, Maya lui-même doit être mis en place afin d'utiliser Roadkill comme un plugin. Une fois les paramètres sont en place, l'unwrapper fonctionne de manière transparente au sein de Maya, avec le processus de déballage effectué par Readkill pour créer une belle surface plane pour texturer selon vos besoins de modélisation.

Instructions

  1. Télécharger le fichier d'installation Roadkill à un répertoire d'installation sur votre disque dur.

  2. Ouvrez le menu "Démarrer" puis cliquez sur "Ordinateur" pour ouvrir l'Explorateur Windows. Accédez au répertoire du disque dur dans lequel vous avez enregistré le fichier d'installation Roadkill.




  3. droit; cliquez sur le fichier d'installation Roadkill et sélectionnez "Extraire vers" dans le menu pop-up pour extraire le contenu du fichier zip d'installation Roadkill dans le répertoire.

  4. Double-cliquez sur le fichier d'installation Roadkill Roadkill extrait à installer sur votre ordinateur.

  5. Commencez la modélisation et l'animation 3D Maya demande.



  6. Charger un modèle dans Maya en utilisant le menu "Fichier" que vous souhaitez déballer utilisant le plugin Roadkill.

  7. Cliquez sur "Fenêtre" dans le menu principal puis sélectionnez "Paramètres / Préférences" puis "Préférences". Mettez en surbrillance la sélection "Polygones" dans la case «Catégories», puis cochez la case «frontières de texture" et saisir le numéro "4.0" dans la case "Bord Largeur."

  8. Ouvrez le menu "Polygones", puis choisissez "Modifier les UV" et sélectionnez "UV Texture Editor" pour faire apparaître les éditeurs de texture disponibles. Sélectionnez «Roadkill bio" pour dévoiler le modèle en utilisant le plug-in Roadkill.

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