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Comment construire un guerrier de 2h dans "l'âge de dragon: origines"

"Dragon Age: Origins" est un jeu de rôle qui permet au joueur de construire des caractères personnalisés et les monter les uns contre les hordes de monstres et des soldats ennemis. Les personnages sont divisés en trois grandes catégories: les guerriers, les voleurs et magiciens. Guerriers sont les maîtres du combat de mêlée et de tout le guerrier types-deux-virage est capable de causer le plus de dégâts en un minimum de temps. Construire un deux-virage nécessite de choisir les bons talents et investir vos points d'attribut dans force et la volonté.

Instructions




  1. Créer un guerrier au début du jeu. Bien que les sorciers avec la spécialisation Arcane guerrier peut également équiper épées à deux mains, ils ne seront jamais en mesure d'apprendre les techniques d'armes d'un guerrier, essentiel pour devenir un vrai deux-virage.

  2. Investir points d'attributs en force et la volonté. Des résultats de haute résistance à des dommages plus élevés traitant potentiel, et depuis armes à deux mains sont lents, vous aurez envie de faire autant de dégâts à chaque coup que possible. En outre, les personnages ont besoin d'une grande force pour équiper tout simplement armes les plus à deux mains et armures de plaques. Volonté vous accorde points d'Endurance supplémentaires, ce qui signifie que vous serez en mesure d'utiliser vos habiletés de guerriers plus souvent.



  3. Achetez habiletés de guerriers qui vous donnent des bonus aux armes à deux mains ou des attaques spéciales quand un deux-virage est équipé. Aptitudes essentielles comprennent balayage à deux mains, Destroyer, indomptables, les coups d'étourdissement et puissant. Les compétences passives, comme des coups superbes, améliorer votre chaque attaque, tandis que les compétences actives, comme balayage à deux mains, parce que vous d'effectuer une attaque spéciale, ce qui provoque des dégâts massifs, mais draine également votre Endurance. Équilibrer l'acquisition de compétences actives avec le développement de votre attribut Volonté.

Conseils Avertissements

  • Bien que force et la volonté sont les éléments essentiels pour un deux-virage, ne négligez pas vos autres attributs. Si vous êtes ennemis manquant souvent, les points mis en Dextérité. Ceci améliore votre rapport à succès. Si vous êtes en train de mourir trop rapidement, les points mis dans la Constitution, qui vous accorde des points supplémentaires pour la santé. Les autres attributs, la magie et la ruse, sont essentiellement inutile pour un guerrier. Bien qu'ils accordent des bonus mineures, vous aurez plus de valeur de vos points d'attributs en les investissant dans la force ou la volonté.
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